Localizações

Localizações

Todos os locais e regiões do Lumber Tycoon 2: o Bioma Principal, Pântano, Taiga, Vulcão e o Den escondido, com as rotas de acesso e a madeira característica de cada área.

10
Regiões
5+
Áreas Ocultas
1
Layouts Rotativos

Introdução

O mapa é a parte de Lumber Tycoon 2 que mais recompensa a exploração. Dez regiões circundam o mundo, cada uma cultivando sua própria espécie e carregando sua própria atmosfera, e várias das madeiras de maior valor ficam atrás de um problema real de acesso, não de uma longa caminhada. Chegar ao Pântano significa encontrar a rota certa da ponte. Chegar ao Pico da Taiga significa uma escalada, e chegar à Madeira Fantasma significa baixar uma ponte antes mesmo de o chão estar disponível. Espaços ocultos como a Toca e a rede de cavernas guardam pontos de spawn e rotas que a maioria dos jogadores nunca localiza sozinha. Esta seção agrupa o mundo pela dificuldade de acesso de cada área, lista a madeira característica que cada região produz e sinaliza os lugares cujo layout muda entre versões para que você não trate uma rota temporária como permanente.

Regiões e Acesso

RegiãoComo ChegarMadeira CaracterísticaObservações
Bioma PrincipalCaminhe a partir do spawnCarvalho, Bétula, OlmoLar da Wood R Us, do ponto de entrega e da loja de terrenos
Encosta da MontanhaEscale a partir da área principalAbeto e espécies intermediáriasPonto de partida para várias rotas de ponte em direção ao Pântano
Trópicos e ilhas de areiaAtravesse a água ou uma ponte de terraKoa, PalmeiraPrimeira região que realmente exige planejar uma rota
PântanoRota da Ponte de Pedra, dinamite para abrir o caminhoEspécies de nível intermediárioO acesso é o obstáculo, não a madeira em si
Taiga e Pico da TaigaViaje para o norte e escale o pico nevadoMadeira CongeladaA melhor madeira não negociável, além do alçapão que esconde a Toca
VulcãoChegue à área vulcânica e sua rede de cavernasMadeira de Lava e Madeira de VulcãoEntradas secretas alimentam várias rotas de fim de jogo
A borda distanteAbaixe a Ponte para abrir a rotaMadeira FantasmaTopo da maioria das listas de preços da comunidade quando acessível

Perfis de Região

C

Bioma Principal e Spawn

A área inicial, e o único lugar onde todas as lojas essenciais ficam a uma curta distância a pé.

O Que Há AquiWood R Us para ferramentas e plantas, o Wood Dropoff para vender, a loja de terrenos e um terreno de servidor compartilhado usado por todos na sessão.
Por Que ImportaQuase todo guia assume que você sabe onde esses prédios estão, e um jogador novo que não encontra o ponto de entrega perde renda em cada viagem que faz.
Madeira TípicaCarvalho e as outras espécies iniciais finas, que são fracas em valor mas próximas o suficiente para que o tempo de viagem quase não importe.
Melhor ParaA primeira hora, aprendendo os controles e testando uma construção ou um layout de esteira sem arriscar madeira valiosa.
B

Encosta da Montanha e as Rotas da Ponte

A área elevada que funciona como um entroncamento para várias regiões mais difíceis.

O Que Há AquiTerreno mais alto com vista para o lado Safari do mapa, além da rota da Ponte de Pedra que segue em direção ao Pântano.
Por Que ImportaA maioria dos jogadores a trata como cenário, mas é a abordagem que torna várias regiões posteriores alcançáveis, em vez de um destino por si só.
Madeira TípicaAbeto e outras espécies intermediárias que ficam acima da faixa inicial sem exigir um machado de fim de jogo.
Melhor ParaAprender a mecânica de pontes antes de depender delas para um transporte de alto valor pelo mapa.
B

Trópicos e Ilhas de Areia

A primeira região que pune jogadores que viajam sem planejar uma rota de retorno.

O Que Há AquiPalm e Koa crescendo em ilhas de areia, alcançadas cruzando a água ou por uma ponte de terra dependendo da abordagem que você fizer.
Por Que ImportaÉ o primeiro passo genuíno de renda, porque as espécies aqui pagam visivelmente mais do que qualquer coisa ao redor do spawn.
Madeira TípicaKoa e Palmeira, ambas exigindo um machado de faixa intermediária para terminar de forma confiável em um tempo razoável.
Melhor ParaCultivo de meio de jogo, e um bom lugar para testar se vale a pena comprar um veículo antes de se comprometer com uma rota de região distante.
S

Pico da Taiga e a Toca

legendary

O norte nevado, lar da melhor madeira não obtida por troca e de uma sala oculta que a maioria dos jogadores nunca encontra.

O Que Há AquiMadeira de Gelo no pico, e sob a neve um alçapão que abre para a Toca onde o Rukiryaxe aparece.
Por Que ImportaEla guarda dois dos objetivos mais valiosos do jogo ao mesmo tempo: o machado mais forte que se pode obter e a melhor madeira que se pode farmar sem trocar.
Madeira TípicaFrost Wood, descrita em fontes da comunidade como a espécie de segundo maior valor no jogo.
Melhor ParaSessões sérias de farming. Traga os quatro itens da Toca e um trailer grande, porque a viagem é longa o suficiente para que uma carga leve a desperdice.
A

Vulcão, Cavernas e o Labirinto

A rede subterrânea que esconde rotas, spawns e um layout que muda entre versões.

O Que Há AquiLava e Madeira do Vulcão acima do solo, além de sistemas de cavernas e entradas secretas que abrem rotas mais curtas pelo mapa.
Por Que ImportaRotas de caverna economizam tempo de viagem em percursos longos, e as entradas secretas são tratadas como conhecimento de endgame em vez de curiosidade.
Madeira TípicaMadeira de Lava e espécies vulcânicas que ficam acima da faixa intermediária sem serem exclusivas de troca.
Melhor ParaJogadores que já conhecem as rotas de superfície e querem reduzir o tempo de viagem. Note que os layouts do labirinto rotacionam, então trate qualquer diagrama como desatualizado.
B

Pântano e a Ponte de Pedra

A região onde o próprio acesso é o obstáculo, em vez da distância que você percorre.

O Que Há AquiMadeira de nível intermediário atrás de uma rota que começa na Encosta da Montanha e continua por uma ponte de pedra em direção ao terreno do pântano.
Requisito de AcessoO caminho não é simplesmente percorrido. Seções precisam ser abertas com explosivos, então a região fica efetivamente fechada até você trazer dinamite.
Por Que ImportaEle ensina o padrão que o resto do mapa segue: uma espécie é cara em grande parte porque a entrada é bloqueada, e não porque a árvore é rara.
Nota PráticaEstoque dinamite antes de partir. Descobrir que a passagem está bloqueada depois de uma longa jornada significa repetir a viagem inteira desde uma loja.
S

A Borda Distante e a Ponte

O terreno de endgame que permanece inalcançável até uma ponte ser abaixada.

O Que Há AquiMadeira Fantasma, no topo da maioria das listas de preços da comunidade e crescendo em terreno ao qual o mapa padrão não se conecta.
Requisito de AcessoA Ponte precisa ser abaixada antes que a rota abra de todo, e é por isso que a espécie não pode ser farmada sob demanda pela base de jogadores em geral.
Por Que ImportaDuas barreiras se acumulam aqui, um portão de acesso e um longo trajeto, e ambas mantêm a oferta baixa o suficiente para que o preço permaneça alto o ano todo.
Nota PráticaPlaneje uma rota de transporte com um trailer antes da primeira investida séria. A distância significa que uma carga leve desperdiça uma sessão que seria excelente.

Mecânicas Principais

O acesso, e não a distância, é o que separa as regiões. Duas áreas podem ficar igualmente longe do spawn e ainda assim diferir enormemente em dificuldade, porque uma tem uma rota caminhável e a outra precisa de uma ponte abaixada ou uma passagem de pedra aberta com explosivos. Essa distinção importa para o planejamento de renda, já que o valor de uma espécie é em grande parte definido pela dificuldade de entrar na sua região: árvores atrás de uma barreira genuína continuam caras porque a maioria dos jogadores não consegue farmá-las sob demanda. O tempo de viagem se torna então a segunda restrição, porque uma longa viagem de volta limita quantas cargas você pode mover por sessão, independentemente do valor de cada uma. A abordagem prática é desbloquear uma nova região por vez, aprender sua rota adequadamente e só então investir no transporte que torna o transporte a partir dela vantajoso.

Vantagens

O mapa dá a Lumber Tycoon 2 um senso de lugar que a maioria dos tycoons do Roblox nunca desenvolve. Cada região tem suas próprias espécies e sua própria música, então o progresso pelo jogo também é progresso por um mundo em vez de uma sequência de números. Áreas escondidas como a Toca e a rede de cavernas recompensam a curiosidade com valor real de gameplay, e os requisitos de ponte e explosivos transformam a geografia em parte do sistema de progressão em vez de um cenário. Como regiões diferentes produzem madeiras diferentes, os jogadores naturalmente se especializam nas rotas que conhecem melhor, o que produz variação genuína em como duas contas estabelecidas operam em vez de todos farmarem o mesmo lugar.

Desafios

Nada no jogo explica onde você está ou como chegar a qualquer outro lugar. As regiões parecem semelhantes até você aprender seus pontos de referência, não há uma tela de mapa confiável, e as rotas para áreas mais difíceis são aprendidas com outros jogadores em vez de descobertas por qualquer dica dentro do jogo. Isso torna as regiões iniciais acessíveis e as posteriores efetivamente conhecimento da comunidade. A área de quebra-cabeça rotativa piora isso, porque seu layout muda entre versões, então um diagrama ou vídeo pode ficar desatualizado sem qualquer indicação. A distância de viagem também pune a experimentação, já que uma rota errada custa tempo real, e as regiões distantes exigem investimento em transporte antes de se tornarem produtivas.

Perguntas Frequentes

Como chego ao Pântano no Lumber Tycoon 2?+
O Pântano é alcançado pela rota da Ponte de Pedra, e em alguns pontos o caminho adiante precisa ser aberto com explosivos em vez de simplesmente ser percorrido. Planeje a jornada como uma rota e não como uma direção, porque o obstáculo é o próprio requisito de acesso, e não uma distância que você possa cobrir com um veículo maior. Levar dinamite com você é o motivo usual pelo qual uma primeira tentativa falha, então estoque-a no Barraco do Bob antes de partir para a viagem.
Onde fica o Den e o que há dentro dele?+
O Den é uma sala escondida sob a neve na Taiga, aberta a partir de um alçapão na superfície. Dentro dele surge o Rukiryaxe, o machado mais forte que a maioria dos jogadores terá. Abrir a rota requer quatro itens no seu inventário: um Saco de Areia, uma Lâmpada, uma Lata de Minhocas e Dinamite. Junte os quatro antes de viajar, porque a viagem de volta pelo mapa custa muito mais tempo do que os próprios itens.
Como eu chego à Phantom Wood?+
A Madeira Fantasma cresce no extremo do mundo, e o chão onde ela fica só se torna acessível depois que a Ponte foi baixada. Até que esse requisito seja cumprido, nenhuma quantidade de procura a revelará, porque a área simplesmente não é acessível. Resolva a ponte primeiro e depois planeje uma rota de transporte com um trailer, já que a distância significa que uma carga leve desperdiça a viagem mesmo quando a espécie em si é altamente valiosa.
O mapa do Labirinto muda?+
Sim. O layout do quebra-cabeça alterna entre versões, e é por isso que os diagramas da comunidade trazem datas e por que vídeos gravados durante uma atualização anterior podem levar você por uma rota que não existe mais. Trate qualquer mapa do labirinto como um instantâneo com prazo de validade em vez de uma solução permanente, e verifique quando o guia que você está seguindo foi publicado antes de dedicar uma longa sessão a uma rota específica por ele.

Dicas Rápidas

💡

Planeje a viagem de volta antes de sair da base. Em regiões distantes, a distância de transporte costuma ser o custo dominante de toda a sessão, então chegar com um veículo pequeno e um inventário cheio de madeira valiosa é como uma boa corrida se transforma em uma noite que você preferiria esquecer completamente.

💡

Carregue dinamite como padrão assim que começar a explorar de verdade. Várias rotas de acesso dependem de limpar uma passagem em vez de encontrar um caminho, e perceber que você deixou os explosivos para trás significa que toda a viagem de ida e volta terá que ser repetida a partir de uma loja antes que você possa fazer qualquer progresso. Então trate explosivos como parte da rota, e não como um extra opcional.

💡

Não confie em um diagrama de labirinto sem data. O layout da área do quebra-cabeça alterna entre versões, então uma rota que funcionou no ano passado pode ser um beco sem saída hoje, e verificar a data de publicação primeiro evita que você conclua que leu mal um diagrama que estava simplesmente obsoleto quando você o encontrou.

💡

Desbloqueie regiões uma de cada vez e aprenda cada rota adequadamente. Entender uma única rota completamente rende mais do que aprender três pela metade, porque a renda depende de viagens repetíveis, e não de ter visitado um lugar uma vez e depois não conseguir encontrá-lo de novo na sessão seguinte. E uma rota que você não consegue repetir não vale quase nada na prática.

Todos os Artigos

Localizações das Pontes do Lumber Tycoon 2: Do Bioma Principal ao Safari

Localizações das Pontes do Lumber Tycoon 2: Do Bioma Principal ao Safari

Encontre todas as pontes do Lumber Tycoon 2 do Bioma Principal ao Safari, além de como a Ponte de Pedra e a Ponte de Terra conectam as rotas da Taiga, dos Trópicos e do Oceano.

ponte lumber tycoon 2balsa lumber tycoon 2oceano lumber tycoon 2wood r us lumber tycoon 2
Leia Mais
Lumber Tycoon 2 Atravessando a Ponte de Terra a Pé

Lumber Tycoon 2 Atravessando a Ponte de Terra a Pé

Encare o desafio de atravessar a ponte de terra no Lumber Tycoon 2: vá da Taiga aos Trópicos a pé por penhascos, passando pela Bob's Shack e entrando no Underground Grove.

lumber tycoon 2 atravessando a ponte de terralumber tycoon 2 underground grovelumber tycoon 2 red eagle hideoutlumber tycoon 2 shrine of the sight
Leia Mais
Guia de Localizações de Lumber Tycoon 2: Caverna Perdida e Rukiryaxe

Guia de Localizações de Lumber Tycoon 2: Caverna Perdida e Rukiryaxe

Encontre todas as entradas do guia de localizações de Lumber Tycoon 2, da Caverna Perdida e Caverna Solitária ao Covil e Caverna Rukiryaxe, incluindo as rotas da Ponte de Terra e Ponte de Pedra.

guia de localizações lumber tycoon 2lumber tycoon 2 caverna perdidalumber tycoon 2 caverna solitárialumber tycoon 2 o covil
Leia Mais
Bioma Safari do Lumber Tycoon 2: Nogueira, Olmo e Cerejeira

Bioma Safari do Lumber Tycoon 2: Nogueira, Olmo e Cerejeira

Explore o bioma safari do lumber tycoon 2 ao lado do Bioma Principal, onde 110 árvores geram Madeira de Nogueira, Olmo e Cerejeira, além de Spook e Sinister durante os eventos de Halloween.

bioma safari lumber tycoon 2área de neve lumber tycoon 2pico de neve lumber tycoon 2bioma end times lumber tycoon 2
Leia Mais
Lumber Tycoon 2 Safari: Praça Safari e o Buraco

Lumber Tycoon 2 Safari: Praça Safari e o Buraco

Conheça a região do Safari do Lumber Tycoon 2 ao lado do Bioma Principal, incluindo as lojas da Praça Safari, o Buraco do Safari sem características e suas conexões com o Pântano e os Trópicos.

lumber tycoon 2 safarilumber tycoon 2 tropicslumber tycoon 2 mountainsidelumber tycoon 2 biomes
Leia Mais

Explorar Mais