돈벌이

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Lumber Tycoon 2 돈벌이 가이드: 제재소 설치, 컨베이어 자동 하역기, 새 계정을 용돈에서 백만 달러로 이끄는 단계별 경로.

3
제재소 모델
컨베이어
자동화 단계
5
경로 단계

소개

럼버 타이쿤 2에서 돈을 버는 것은 단일 기술이 아니라 하나의 사슬입니다. 도끼로 벨 수 있는 수종을 자르고, 통나무를 판재로 가공하고, 한 번에 더 많이 운반하고, 결국 가장 많이 반복하는 순환 과정의 일부를 자동화합니다. 각 단계는 이전 단계를 곱하기 때문에, 제재소 설정을 업그레이드한 플레이어가 단순히 더 좋은 도끼를 산 플레이어보다 더 많이 버는 경우가 많습니다. 대부분의 새 계정이 저지르는 실수는 사슬의 한 고리를 건너뛰는 것입니다. 운송 수단 없이 희귀 목재를 채집하거나, 운반할 가공 목재가 있기도 전에 대형 차량을 구매하는 것입니다. 이 섹션에서는 제재소 모델, 수동 운반을 없애는 컨베이어 및 하역기 설계, 그리고 수천 머니에서 진정한 자동화 운영까지 이어지는 단계적 경로를 다룹니다.

돈벌이 방법 비교

방법필요한 준비노력수익 프로필
하차 지점까지 생통나무 운반아무 도끼, 땅 없음높은 수동 노동낮지만 즉각적; 첫 도구 구매 자금 마련
자신의 부지에서 제재땅과 제재소 모델 하나중간 수동 노동판재가 통나무보다 비싸게 팔리므로 첫 번째 실질적 도약
먼 지역에서 트레일러 운반차량과 트레일러중간 수동 노동통나무당 가치보다 회당 운반량을 늘림
컨베이어 자동 하역기제재소, 컨베이어, 로직 부품낮은 수동 노동다른 곳에서 벌목하는 동안에도 계속 수익 발생
완전 분류 라인여러 컨베이어와 게이트매우 낮은 수동 노동최고의 지속 수입, 가장 긴 건설 시간

수입 경로

S

제재소 모델

Sawmax 01, Sawmax 02, Sawmax 02L, 그리고 더 큰 크기가 실제로 무엇을 사는지.

하는 일생통나무를 판재로 변환합니다. 판재가 통나무보다 비싸게 팔리므로, 제재소는 어떤 부지에서도 가장 가치가 높은 구조물입니다.
어떤 모델세 가지 Sawmax 변형은 숨겨진 보너스가 아니라 용량에서 차이가 나므로, 올바른 선택은 목재 물량이 바쁘게 유지할 수 있는 것입니다.
흔한 문제작동하지 않는 것처럼 보이는 제재소는 대개 투입이 부족하거나, 출력 측이 잘못 구성되었거나, 실제로 채집하는 물량에 비해 단순히 너무 큽니다.
위치수입 사슬의 2단계. 땅을 사고, 제재소를 사고, 그 순서로 차량과 자동화를 걱정하세요.
A

컨베이어 자동 하역기

수동 운반을 없애고 당신이 서 있지 않아도 목재가 계속 움직이게 하는 설계.

하는 일컨베이어가 떨어진 목재를 자동으로 제자리로 운반하므로, 대량으로 배달한 통나무가 두 번째 수동 작업 없이 가공되어 앞으로 공급됩니다.
필요한 것작동하는 제재소와 컨베이어 부품, 그리고 같은 라인에 얼마나 많은 수종을 통과시키는지에 따라 보통 목재 청소기나 분류기가 필요합니다.
이득이 되는 이유운반하지 않는 모든 분은 벌목에 쓸 수 있는 분이며, 이는 도끼의 어떤 단일 업그레이드보다 빠르게 복리로 증가합니다.
주의할 점분류 없이 긴 컨베이어 운행. 한 더미에 섞여 도착한 수종은 분리된 더미보다 적절한 가격에 팔기 어렵습니다.
A

트레일러 및 차량 운반

한 번의 운행으로 운반할 수 있는 목재 양을 늘려, 먼 지역 채집이 가능해지는 지점.

하는 일부착 가능한 트레일러가 한 번의 운행 용량을 곱합니다. 통나무의 가치를 바꾸지 않고, 여행당 가져오는 통나무 수만 바꿉니다.
구매 시기하차 지점에서 먼 지역을 정기적으로 채집하기 시작하면, 이동 비용이 좋은 수종의 수입을 제한하는 요소이기 때문입니다.
실용적 조언먼저 평지에서 연습하세요. 경사에서 짐을 실은 트레일러를 잃으면 업그레이드가 처음에 절약해 준 시간보다 더 많은 시간이 듭니다.
위치3단계. 제재소가 있기 전에 대형 트레일러를 사면 판재로 더 가치 있었을 생통나무를 운반하게 됩니다.
S

분류 생산 라인

벌목, 분류, 배달이 하나의 자동화 시스템으로 운영되는 최종 단계 설계.

하는 일컨베이어, 분류, 로직 게이트를 결합하여 기지에 도착한 수종이 플레이어가 라인에 서 있지 않아도 분리되고 경로가 지정됩니다.
필요한 것게이트와 배선을 포함한 Link's Logic 부품, 여러 컨베이어, 그리고 제재소와 겹치지 않게 경로를 배치할 충분한 땅.
이득이 되는 이유회당 노동을 완전히 제거하며, 이는 개인적으로 플레이에 쓸 수 있는 시간을 넘어 지속 수입이 확장되는 유일한 방법입니다.
주의할 점자신의 목재 구성을 이해하기 전에 로직을 구축하는 것. 거의 채집하지 않는 수종을 중심으로 설계된 분류 라인은 낭비된 컨베이어와 전선입니다.
C

생통나무 운반

도끼와 하차 지점까지의 도보 외에 아무것도 필요 없는 초반 방법.

무엇인가스폰 근처에서 자라는 것을 벌목하고 통나무를 Wood Dropoff 옆 컨베이어로 직접 끌고 가는 것으로, 땅, 제재소, 차량이 전혀 필요 없습니다.
사용 시기땅과 제재소가 없는 동안만. 스타터 손도끼 업그레이드와 첫 부지 구매 자금을 마련하는 가장 빠른 방법입니다.
작동이 멈추는 이유생통나무는 판재보다 가치가 낮으므로, 제재소가 생기는 순간 이 경로는 같은 목재를 가공하는 것보다 엄격히 나쁩니다.
최적 용도벌목, 끌기, 판매 순환을 배우고, 다른 것에 투자하기 전에 하차 지점을 확실히 찾을 수 있는지 테스트하는 것.

핵심 메커니즘

수입 사슬에는 고정된 순서로 쌓인 네 개의 배율이 있습니다. 도끼는 어떤 수종을 벨 수 있는지 결정합니다. 제재소는 판재가 통나무보다 비싸게 팔리므로 그 수종의 가치를 결정합니다. 차량은 회당 그 생산량이 시장에 도달하는 양을 결정합니다. 자동화는 당신이 다른 일을 하는 동안 순환 과정이 얼마나 계속되는지 결정합니다. 각 단계가 이전 단계를 곱하기 때문에, 순서를 무시한 지출은 돈을 낭비합니다. 빠른 차량으로 생통나무를 운반해도 여전히 생통나무를 운반하는 것이고, 바쁘게 유지할 수 없는 제재소가 공급하는 자동화 라인은 아무것도 생산하지 못합니다. 따라서 최적화 질문은 결코 어떤 단일 업그레이드가 고립적으로 가장 강한가가 아니라, 현재 자신의 사슬에서 어떤 고리가 병목인가입니다. 그 구매만이 이번 주 수입을 바꾸는 유일한 요소이기 때문입니다.

장점

럼버 타이쿤 2의 돈벌이는 장르에서 이례적으로 노가다보다 계획에 보상을 줍니다. 제재소, 컨베이어, 분류 라인이 잘 배치된 부지는 당신이 주의를 기울이든 말든 계속 생산하며, 자동화 부품은 프리미엄 화폐가 아닌 벌어들인 돈으로 구매하므로 모든 플레이어에게 상한이 열려 있습니다. 단계적 구조는 또한 진전이 항상 눈에 보인다는 것을 의미합니다. 각 업그레이드는 특정 잡일을 제거하므로, 스탯 시트에서 읽는 것이 아니라 즉시 개선을 느낄 수 있습니다. 먼 지역 수종은 운송에 투자할 이유를 제공하여, 경제를 단일 채집 지점으로 축소하지 않고 다시 지도와 연결합니다.

과제

자동화는 게임에서 가장 정보가 많이 필요한 부분입니다. 인터페이스에는 로직 게이트가 무엇을 하는지, 컨베이어가 어떻게 공급받기를 기대하는지, 제재소가 왜 아무것도 생산하지 않는지 설명하는 것이 없으므로, 플레이어는 겉보기에 올바른 라인을 구축하고 조용히 멈추는 경우가 많습니다. 부품도 충분히 비싸서 실수는 몇 분이 아닌 실제 진전을 잃게 합니다. 이동 거리가 문제를 악화시키는데, 스폰 부지에서 작동하는 설계가 접근 경사가 다른 부지에서는 다르게 작동할 수 있기 때문입니다. 게다가 제재소 설정과 판재 대 통나무의 상대적 가치는 게임 내에서 명시되지 않고 커뮤니티에서 문서화되므로, 읽은 숫자가 자신의 라인에서 관찰한 것과 일치하지 않을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

럼버 타이쿤 2에서 돈을 가장 빨리 버는 방법은 무엇인가요?+
도끼를 실제로 벨 수 있는 나무에 맞추고, 생통나무를 팔지 말고 자신의 부지에서 제재소로 모든 것을 가공한 다음, 물량이 정당화되면 컨베이어로 수동 작업을 제거하세요. 초반에는 각 운행이 몇 개 이상의 통나무를 운반하도록 차량이 또 다른 도끼 업그레이드보다 더 중요합니다. 효율은 복리로 증가합니다. 가장 많이 버는 플레이어는 보통 가장 비싼 단일 수종을 채집하는 것이 아니라, 낭비되는 단계가 없는 사슬을 운영하고 있습니다.
어떤 제재소를 사야 하나요?+
감당할 수 있는 가장 큰 것보다 목재 물량이 바쁘게 유지할 수 있는 용량의 Sawmax 모델을 선택하세요. 적재 사이에 유휴 상태인 제재소는 컨베이어나 더 좋은 도끼에 쓸 수 있었던 돈을 잃게 합니다. 제재소가 작동하지 않는 것처럼 보이면, 일반적인 원인은 투입 측 부족, 출력 측 잘못된 구성, 또는 실제로 세션마다 배달하는 목재 양보다 훨씬 큰 기계입니다.
통나무를 손으로 운반하는 것을 어떻게 멈추나요?+
자신의 부지에 컨베이어 자동 하역기를 건설하세요. 컨베이어가 떨어진 목재를 자동으로 제자리로 옮기므로, 짐을 배달하면 각 통나무를 직접 하차 지점으로 운반하는 대신 가공되어 앞으로 공급되도록 놔둘 수 있습니다. 그 단일 설계가 채집 세션을 시스템으로 바꾸는 것입니다. 운반하지 않는 모든 분은 벌목에 쓸 수 있는 분이며, 이는 도끼 피해의 작은 증가보다 훨씬 빠르게 복리로 증가하기 때문입니다.
Robux로 돈을 사는 것이 가치 있나요?+
시간을 돈보다 더 가치 있게 여기고 이미 순환 과정을 이해한 경우에만. 제재소, 컨베이어, 로직 부품, 차량을 포함하여 수입을 창출하는 모든 것은 게임 내에서 번 돈으로 구매하므로, 지불은 독점적인 것을 잠금 해제하는 것이 아니라 초반 노가다를 단축할 뿐입니다. 자신의 사슬에서 어떤 고리가 느린지 이해하기 전에 지출하는 플레이어는 종종 잘못된 것을 사는데, 병목은 보통 돈 더미 부족이 아니라 누락된 구조물이기 때문입니다.

빠른 팁

💡

무엇이든 지출하기 전에 병목을 찾으세요. 생통나무를 운반하는 빠른 차량은 여전히 생통나무를 운반하고, 유휴 제재소가 공급하는 자동화 라인은 아무것도 생산하지 않으므로, 수입을 진정으로 제한하는 단계를 식별하고 목록에서 가장 큰 부품을 사는 대신 그것만 업그레이드하세요.

💡

트레일러보다 제재소를 먼저 건설하세요. 가공은 각 통나무의 가치를 높이는 반면 운송은 운반량만 늘리므로, 제재소는 벌목하는 모든 나무에서 회수되는 반면 차량은 아직 채집하지도 않을 수 있는 지도에서 절약한 운행에서만 회수됩니다.

💡

라인에서 수종을 분리하세요. 한 더미에 섞여 도착한 목재는 가격을 매기기 어렵고 대량으로 팔기 어려우므로, 한 부지에서 동시에 두세 종 이상을 채집하기 시작하면 간단한 분류기가 보통 컨베이어 부품 비용만큼 가치가 있습니다.

💡

자동화 설계를 먼저 저렴한 목재로 테스트하세요. 스타터 수종은 사실상 잃어도 무료이므로, 한 번도 가동한 적 없고 경고 없이 멈출 수 있는 라인에 Phantom이나 Frost Wood를 통과시키기 전에 컨베이어와 게이트 배치가 예상대로 작동하는지 확인하는 데 사용하세요. 실제 짐에서 깨끗하게 작동하기 전에 두 번째 통과가 필요할 수 있습니다.

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